Chromatic lantern de RTR nous donne peut-être un léger spoil sur la mécanique des Dimir/shapeshifters :
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/rtr/8dr1r2rnte_en.j...
"Dimir mages put the lanterns to good use, creating shapeshifters and sleeper agents from mana foreign to them".
Et conjugué à ça
http://www.wizards.com/magic/tcg/productarticle.aspx?x=mtg/tcg/guilds/......
On pourrait donc imaginer la copie/création/altération de couleur de créature de couleur similaire au mana utilisé pour lancer le sort ou la capacité Dimir. La grande difficulté viendrait de la base de mana à produire, mais la lanterne devrait aider à jouer sur tous les tableaux.
Lazav et ses espions capables d'infiltrer les lignes ennemies, je peux très bien imaginer pour le coup une capacité d'intimidation à l'envers, c'est à dire imblocable aux créatures partageant une couleur ou les mêmes couleurs (Confiance ? Espionnage ?).
1: Cette créature devient de la couleur de votre choix.
Confiance/Espionnage : Cette créature ne peut pas être bloquée par les créatures partageant une couleur avec elle.
Bien évidement en parlant de mémoire et souvenirs, ça va jouer avec la bibliothèque et le cimetière (et la main ?), cette fois-ci sans doute avec des enchantements (rune d'oubli en meule défensive ?), et avec des créatures pas excessivement puissantes, mais orientées dans la manipulation capables de bien s'infiltrer (entendant que les agents aillent jusqu'à effacer leurs propres souvenirs laisse supposer qu'il y aura des contrecoups, peut être pour contrebalancer de meilleurs effets de manipulation offensive).
Du coup Dimir aura sans grand doute pour moi ce schéma : manipulation offensive et défensive de ce qui est hors champ de bataille (meule,...)/jeu de passe-passe avec les créatures (copie/couleur/imblocable) ?